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En el lago de fuego

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Aunque a primera vista el cómic no parezca un medio especialmente apropiado para tratar temáticas de horror existe un gran número de títulos dedicados a desmentir tal afirmación. Por desgracia, en demasiados casos estos tebeos "de miedo" se limitan a recoger unas cuantas de las convenciones del género junto a un puñado de sus personajes más arquetípicos, ofreciendo un resultado tan manido y plagado de vampiros (y zombis) como cabría esperar. Pero existen algunos cómics que discurren por vericuetos bien distintos a pesar de ataviarse con similares ropajes terroríficos. Éste es el caso de Hellboy y Hellblazer , dos series fantásticas antes que de horror y cuyas semejanzas van algo más allá de la inclusión del infierno en su título, con protagonistas implicados en la lucha contra un mundo oculto al que la humanidad es ajena. Así mismo, ambas colecciones cuentan con adaptaciones cinematográficas: Hellboy con sus dos versiones homónimas dirigidas por Guillermo del Toro y Hel...

Cuando calienta el sol

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Entendida en su sentido más amplio e inclusivo, la música pop está lejos de ser un todo homogéneo y se presenta de numerosísimas guisas. Pero entre este sinfín de etiquetas existen algunas que siempre he encontrado fascinantes, como la asignada a las bandas que se consideraron parte de aquel efímero movimiento llamado shoegazing . Surgiendo a finales de los años ochenta y comienzos de los noventa, en líneas generales se podría afirmar que estos grupos conjugaron el carácter etéreo de Cocteau Twins con el ruidismo presente en The Jesus and Mary Chain, siguiendo decididamente la estela dejada por My Bloody Valentine. Pero la llegada del grunge a las listas de ventas hizo que el público se olvidara de estos músicos de mirada huidiza y para cuando el britpop hizo renacer el interés en la música británica ya nadie quería escuchar sus cuidadas evocaciones de paisajes sonoros. El pop postulado por Suede o Blur poco tenía que ver con ello y de las bandas que intentaron adaptarse a los nue...

Noli me tangere

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Recientemente he dedicado unas cuantas horas a Avadon: The Black Fortress (uno de los últimos videojuegos de Jeff Vogel) y aunque había probado la suculenta demo en mi PC de confianza he terminado por degustar el menú completo en su versión para Android. Esta prueba ha hecho mucho por reconciliarme con la idea de jugar mediante una interfaz exclusivamente táctil, un elemento que en principio no conseguía disociar de ciertos títulos de corte casual pero que ha demostrado ser una manera muy apropiada de disfrutar de experiencias más complejas y cautivadoras. De hecho, la interfaz táctil me ha parecido tan cómoda que incluso me he permitido apuntarme un tanto imaginario en mi lucha contra la obsolescencia personal, como cada vez que consigo adaptarme a algo nuevo de manera entusiasta y sin añorar anteriores y familiares sistemas. Siendo un juego de rol a la antigua usanza - ambientación fantástica, perspectiva isométrica y combate por turnos - jugar Avadon en una tableta ha resultad...

De ratones y hombres

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Las etiquetas son herramientas útiles cuando se evita usarlas como categorías rígidas y restrictivas, de las que confinan antes que definen. Y sin embargo me parece llamativo el mal uso sistemático y excluyente del término ciencia ficción, que en ocasiones se adjudica demasiado a la ligera a obras de naturaleza más bien fantástica mientras que otras veces se le niega a narraciones de carácter claramente especulativo pero que no se ajustan a los cánones de naves espaciales, robots y alienígenas. La causa más probable es que la space opera - representada sobre todo por Star Wars , Star Trek y tantos otros productos populares - ha secuestrado el concepto original de ciencia ficción, despojándolo de su contenido primigenio y haciendo que numerosos clásicos del género parezcan hoy poco dignos de ser incluidos en el mismo, al menos a ojos del gran público. Pero éste es un campo extraordinariamente amplio, que se resiste a ser definido de manera precisa y que históricamente ha dado cabid...

...pero están en éste

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La cuestión acerca de si el mundo que percibimos constituye la auténtica realidad o si se trata de un elaborado engaño ha estado presente en la literatura durante siglos, siendo como es una antigua cuestión a la que la filosofía ha tratado de dar respuesta en numerosas ocasiones. La duda metódica de René Descartes es el ejemplo más inmediato, al asumir que lo percibido a través de nuestros sentidos puede ser falaz. Pero también Platón habla de la dificultad de conocer el mundo de las ideas, apenas vislumbrado como una sombra en el mito de la caverna que recoge en su República . Desde este punto de vista la premisa fundamental de Matrix no era especialmente novedosa en el momento de su aparición, ya que se limitaba a recoger estas añejas ideas completándolas además con la alegoría del cerebro en una cubeta. Probablemente Stanisław Lem es quien mejor ha tratado este tema clásico de la ciencia ficción, aunque su expresión más cruda y literal - y quizá también la más antigua - se halla...

Intacto pero podrido

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Hace ya bastante tiempo que la invasión zombi que sufrimos en todos los frentes - cómic, libros, cine, videojuegos y hasta televisión - ha sobrepasado los límites de lo razonable. El hastío y la indiferencia han dejado paso al horror a medida que esta marea cadavérica invadía todo como una insidiosa modalidad más de pensamiento único: de igual manera que hay quien habla de un solo camino para "salir de la crisis", en ocasiones llega a parecer que ya sólo queda una manera de escribir ficción fantástica, con el muerto viviente convertido en elemento casi ubicuo. El fenómeno zombi no sólo no muestra visos de retroceso sino que que el futuro estreno de la adaptación cinematográfica de World War Z o el más próximo de la tercera temporada de The Walking Dead hacen que ni siquiera se vislumbre la proverbial luz al final del túnel. Pero el agotamiento del género se evidencia en algunas de las comedias que han parodiado sin miramientos buena parte de sus convenciones. Algunos de ...

En la ciudad de las puertas

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No son pocos los videojuegos que me han hecho llegar a considerar este medio como una forma narrativa más, en un nivel similar al que pueda ostentar el cine. Por supuesto que no me refiero a arcades, puzzles y otros entretenimientos casuales sino a aquellos videojuegos que ambicionan contar una historia, aunque ésta no se limite a ser una sucesión de acontecimientos y se nos presente de una forma más o menos interactiva. En este sentido los juegos de rol son los que suelen presentar unos argumentos más complejos y satisfactorios, amén de la posibilidad de que nuestras decisiones puedan tener consecuencias palpables en el mundo de juego y sus habitantes. Planescape: Torment fue el primer videojuego que me hizo reflexionar sobre las posibilidades narrativas y hasta literarias que el género podía llegar a ofrecer. El juego no tardó en cautivarme gracias a un planteamiento alejadísimo de los estereotipos fantásticos usuales, a despecho de emplear un sistema de juego tan antediluviano ...